Valve понимает пиратов
Как не стараются производители игр всего мира бороться с пиратством, оно все еще живо и продолжает развиваться. Разработчик из Valve, Джейсон Холтман, раскрыл позицию компании на эту проблему на примере российских реалий.
virtuality-life.ru

В своем интервью GameDaily.com, Джейсон сказал, что главная проблема пиратства, например как у нас, заключается в очень поздних релизах локализованных игр. Игрок находит обзоры в журналах, в интернете, появляется желанием поиграть в новую игру, но тут же получает отказ от местного издателя, который говорит, что он сможет купить и поиграть в интересующую его игру только через пол года. 

"На собственном опыте Valve показывает, что одновременные релизы игр в России, Европе и Америке позволяет значительно уменьшить количество пиратской продукции", заявил Холтман.

Также он отметил, что Valve не видит снижения спроса на рынке PC-игр, аргументируя, что он по-прежнему остается самым крупным рынком (по последним данным, только в прошедшем году было продано свыше 250млн. компьютеров; цифры, которые игровым приставкам и не снились).

Разработчик подверг критике наметившуюся тенденцию многих производителей игр "монетизировать" дополнительный материал к выпускаемым играм. Он считает, что бесплатный контент привлекает внимание игроков к разработчику или издателю в целом, а не к конкретной игре.

Напомним, Valve является собственником и разработчиком игровой платформы Steam, которая делает возможным обходить такие проблемы игровой индустрии как пиратство, DRM защита и т.д. за счет введения обязательной подписки со стороны игрока.